《控制》二周目基本没有但游戏丰富的探索性你欲罢不能

Remedy的新作品《控制》将于8月27日正式发布。最近,游戏总监Mikael Kasurinen在官方PlayStation博客上发布了一些游戏细节,包括游戏的拼图设计,游戏机制和游戏内容的创意来源。

Mikael Kasurinen

首先,《控制》游戏总监Mikael Kasurinen谈到了游戏的拼图设计和游戏机制。他说:“游戏中有很多谜题,比我们制作的任何游戏都要多。这些谜题的存在是让玩家在游戏中更好的冒险,一个充满神秘和奇迹的世界,有很多为了实现这一目标,我们必须设计一些与游戏世界的匹配。这些谜题和时间恰到好处。为了争取多样性,我们已经建立了很多奖励和传说。不同的谜题,其中一些是叙述的一部分,一些侧重于游戏机制和物理效果。通过这些设置和游戏机制,创建谜题实际上非常简单,但当然我们需要做很多迭代升级以确保这些谜题更直观,更有趣解决谜题。在动作游戏中设置谜题元素而不会破坏游戏。实际上很难平衡,但我们仍然这样做。“

然后,Mikael Kasurinen谈到了一些游戏的探索性创造力来源,他说玩家可以在游戏中保留很多秘密,他说:“我们想要创造一个更具探索性的游戏世界,玩家可以不断探索这些谜团,而不是让玩家玩两周,三周等等。我们必须接受的一些事实是,我们创造的很多有趣的内容将永远不会被玩家发现,但这些是他们的动机。玩家要探索游戏世界。这不是重复无用的工作,而是以探索的形式构建游戏框架和内容,在游戏中是玩它的动力,因为你发现一切都会有意义。“

然后,根据游戏总监Mikael Kasurinen的说法,一周游戏的内容已经非常丰富,允许玩家玩“全”,这意味着两周目的游戏几乎是相同的。

Remedy的新作《控制》将于2019年8月27日12点解锁,登陆PS4/Xbox One和PC平台,PC版将由Epic独家拥有一年。