网易自研大作烧了8年,制作人被罚站,钱烧得连丁磊都心痛

20: 29: 01大谈话圈

不久前,《骑马与砍杀2:领主》开发商Taleworlds正式宣布将与网易合作。

这个消息在玩家组中爆炸,《骑马与砍杀》在游戏圈的状态下,每个人都知道,作为骑行和切割世界中的老牌游戏,一旦推出,它一直受到全球玩家的疯狂追捧。但是《骑马与砍杀2》但是鸽子已经有几年了,一直没有消息,直到官方宣布,才将玩家的视线拉回来,并专注于网易。

有些玩家有疑问,网易能否代表这款游戏?

面对这些问题,事实上,我认为网易可以说是中国最合适的代理商《骑马与砍杀2》。虽然他没有像腾讯这样强大的平台渠道,但他已经在中国深耕了很长时间。

《战意》这款游戏是最好的证明,也用作骑行游戏,《战意》自开发以来已经使用了8年,终于在8月23日宣布正式测试版,并于今天开启了游戏下载和角色预备创建。

在当前浮躁的社交游戏圈中,花费尽可能少的时间来做同质游戏是许多制造商的管理方式,而网易可以花8年时间来完善游戏,这在游戏的持续性中很明显。

现在,让我们来看看这个游戏如何烧毁网易八年!

《战意》由网易的Wuming Studio开发。游戏需要投入八年的最重要原因是引擎问题!在这八年中,开发团队将花费一半的时间来思考引擎,而不是使用现成的,而是自行开发的!

“混沌引擎”是网易为战争专门开发的。研发团队从头开始,从最基本的建模到纹理映射,再到特效,甚至是游戏中最重要的物理碰撞体验模拟。一步步。

需要几年的时间来思考游戏引擎,这在许多人的眼中是非常“愚蠢的”。但是,引擎是游戏开发的关键。虽然世界上有很多引擎可供使用,但功能的实现并不能完全满足战争的需要(参考8年前的游戏画面,大家都知道)。因此,决定开战的团队决定制造发动机。

顺便说一句,游戏的主要开发者,游戏的主要政策叫做“王曦”,这是一个在业界享有很高声誉,他曾在微软亚洲研究院和游戏工作室Bungie工作了10年,参与了制作《命运》和《光环》系列游戏,被称为中国的小岛英雄。

这是一个可以从底层架构到特定流程进行大型游戏的牛。它对发动机的开发和运行有独到的见解。特效制作也是一个专业领域。现在《命运》和《光环》的一些专利是特殊效果。权利仍然掌握在王曦手中。

王曦对游戏的质量要求特别高。恰逢丁博斯愿意做出重大贡献的事实,他可以开枪并开始这场战争。因为我以前掌握了杰作,所以《战意》也是采用国外的3A生产模式,发动机投资烧毁了无数的成本。

还有一个非常有趣的谣言。据说,由于燃烧战争的时间过长,连丁老板都吓坏了。检查后,生产者被允许进入办公室进行处罚。真相未知,但我猜丁磊当时的内心活动大致是这样的:老子提供了足够的资金,《战意》这个鸡蛋实际上“孵化”了这么久,还没有产生.超过100人团队,燃烧多少钱!

当王曦受到惩罚时,我猜他心里默默地说:我也是绝望,发展困难,技术门槛高,游戏系统完全不同于其他游戏,成千上万的人用同样的画面, 3A高品质在哪里这么容易做.

细粒度战争的投资也是显而易见的,战争在屏幕显示方面高于国内游戏。

拍摄地图和图片,战争采用超现实的大型地形建模技术。游戏中最大的野外场景超过16平方公里。自然地形非常逼真,风化阶梯和水洗功能的层次。可以表达,甚至准确的植被分布!

当然,地图只是基础,打击感或骑行和切割的本质,作为一种古老的战争游戏,《战意》游戏玩法也涉及到围攻。玩家可以指挥数千名士兵参与攻城战,战场上的场景摧毁系统,而物理碰撞也非常逼真。

所涉及的技术非常复杂。玩过这种游戏的玩家非常清楚。在这个大场景中,许多游戏非常僵硬,手臂不够智能。当两支军队相遇时,他们感到困惑,甚至可以看到许多小兵因为拥挤而缓慢,甚至呆在原地。

这是一个巨大的项目,可以对每个单位对现场的决策做出反馈。如果发动机不够坚固,会造成很多经验问题。

因此,战争始于引擎,而自主研发的发动机也是为了确保游戏体验。混沌引擎中的行为树技术也是一种非常先进的核心技术。它可以确定AI驱动的角色是否应该在复杂的游戏中进行攻击,防御或逃脱。每个士兵都有独立的决策,可以有所不同。战场环境提供真实的反馈。

面对大战场,在精美画面的前提下,保证游戏的流畅性和体验并不是普通引擎所能达到的效果。国外大公司的许多大作品实际上都是自主研发的发动机,以确保游戏体验。

说实话,国内比赛可以凭借这种决心和勇气取得突破,因为球员仍然很开心。这场战争花了八年的时间来完善,诚意到位,至于乐趣,游戏将在8月23日进行测试,感兴趣的玩家将在当时试用,自然会很清楚。

在这里,我只代表个人,我喜欢网易。做《战意》的态度非常好。

不久前,《骑马与砍杀2:领主》开发商Taleworlds正式宣布将与网易合作。

这个消息在玩家组中爆炸,《骑马与砍杀》在游戏圈的状态下,每个人都知道,作为骑行和切割世界中的老牌游戏,一旦推出,它一直受到全球玩家的疯狂追捧。但是《骑马与砍杀2》但是鸽子已经有几年了,一直没有消息,直到官方宣布,才将玩家的视线拉回来,并专注于网易。

有些玩家有疑问,网易能否代表这款游戏?

面对这些问题,事实上,我认为网易可以说是中国最合适的代理商《骑马与砍杀2》。虽然他没有像腾讯这样强大的平台渠道,但他已经在中国深耕了很长时间。

《战意》这款游戏是最好的证明,也用作骑行游戏,《战意》自开发以来已经使用了8年,终于在8月23日宣布正式测试版,并于今天开启了游戏下载和角色预备创建。

在当前浮躁的社交游戏圈中,花费尽可能少的时间来做同质游戏是许多制造商的管理方式,而网易可以花8年时间来完善游戏,这在游戏的持续性中很明显。

现在,让我们来看看这个游戏如何烧毁网易八年!

《战意》由网易的Wuming Studio开发。游戏需要投入八年的最重要原因是引擎问题!在这八年中,开发团队将花费一半的时间来思考引擎,而不是使用现成的,而是自行开发的!

“混沌引擎”是网易为战争专门开发的。研发团队从头开始,从最基本的建模到纹理映射,再到特效,甚至是游戏中最重要的物理碰撞体验模拟。一步步。

需要几年的时间来思考游戏引擎,这在许多人的眼中是非常“愚蠢的”。但是,引擎是游戏开发的关键。虽然世界上有很多引擎可供使用,但功能的实现并不能完全满足战争的需要(参考8年前的游戏画面,大家都知道)。因此,决定开战的团队决定制造发动机。

顺便说一句,游戏的主要开发者,游戏的主要政策叫做“王曦”,这是一个在业界享有很高声誉,他曾在微软亚洲研究院和游戏工作室Bungie工作了10年,参与了制作《命运》和《光环》系列游戏,被称为中国的小岛英雄。

这是一个可以从底层架构到特定流程进行大型游戏的牛。它对发动机的开发和运行有独到的见解。特效制作也是一个专业领域。现在《命运》和《光环》的一些专利是特殊效果。权利仍然掌握在王曦手中。

王曦对游戏的质量要求特别高。恰逢丁博斯愿意做出重大贡献的事实,他可以开枪并开始这场战争。因为我以前掌握了杰作,所以《战意》也是采用国外的3A生产模式,发动机投资烧毁了无数的成本。

还有一个非常有趣的谣言。据说,由于燃烧战争的时间过长,连丁老板都吓坏了。检查后,生产者被允许进入办公室进行处罚。真相未知,但我猜丁磊当时的内心活动大致是这样的:老子提供了足够的资金,《战意》这个鸡蛋实际上“孵化”了这么久,还没有产生.超过100人团队,燃烧多少钱!

当王曦受到惩罚时,我猜他心里默默地说:我也是绝望,发展困难,技术门槛高,游戏系统完全不同于其他游戏,成千上万的人用同样的画面, 3A高品质在哪里这么容易做.

细粒度战争的投资也是显而易见的,战争在屏幕显示方面高于国内游戏。

拍摄地图和图片,战争采用超现实的大型地形建模技术。游戏中最大的野外场景超过16平方公里。自然地形非常逼真,风化阶梯和水洗功能的层次。可以表达,甚至准确的植被分布!

当然,地图只是基础,打击感或骑行和切割的本质,作为一种古老的战争游戏,《战意》游戏玩法也涉及到围攻。玩家可以指挥数千名士兵参与攻城战,战场上的场景摧毁系统,而物理碰撞也非常逼真。

所涉及的技术非常复杂。玩过这种游戏的玩家非常清楚。在这个大场景中,许多游戏非常僵硬,手臂不够智能。当两支军队相遇时,他们感到困惑,甚至可以看到许多小兵因为拥挤而缓慢,甚至呆在原地。

这是一个巨大的项目,可以对每个单位对现场的决策做出反馈。如果发动机不够坚固,会造成很多经验问题。

因此,战争始于引擎,而自主研发的发动机也是为了确保游戏体验。混沌引擎中的行为树技术也是一种非常先进的核心技术。它可以确定AI驱动的角色是否应该在复杂的游戏中进行攻击,防御或逃脱。每个士兵都有独立的决策,可以有所不同。战场环境提供真实的反馈。

面对大战场,在精美画面的前提下,保证游戏的流畅性和体验并不是普通引擎所能达到的效果。国外大公司的许多大作品实际上都是自主研发的发动机,以确保游戏体验。

说实话,国内比赛可以凭借这种决心和勇气取得突破,因为球员仍然很开心。这场战争花了八年的时间来完善,诚意到位,至于乐趣,游戏将在8月23日进行测试,感兴趣的玩家将在当时试用,自然会很清楚。

在这里,我只代表个人,我喜欢网易。做《战意》的态度非常好。